lunes, 4 de mayo de 2015

DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS 2

ACTIVIDAD INTEGRADORA_UNIDAD 4

Implementé mis materiales educativos dentro de un mismo grupo dentro del mismo centro de estudios. Dividí al grupo de sexto grado, en el primer grupo a los alumnos que están en la edad y en el segundo los alumnos que son mayores (repetidores) en ciclos anteriores. Como pertenecen a un grupo superior al que inicialmente había elegido, incluí una variante, la cual consiste de entregar los resultados no solo en  fracciones, sino, en caso necesario en números mixtos (enteros y fracciones). La intención de realizarla fue para observar tanto los conocimientos que tienen los alumnos como la manera en que aprenden y comenzar a realizar adaptaciones al material didáctico para este grado. La decisión de aplicarlo a este grado superior es por mi trabajo, el día viernes por acuerdo me permiten salir a las 11:00 pero debo regresar a las 15:00 para cumplir con mis horas completas, razón por la cual no me desplazo a otro lugar, ya que, mi lugar de trabajo y la escuela están cerca. En la escuela estoy de 11:30 a 14:30, siendo que la escuela está dentro del programa de Escuelas de Tiempo Completo (ETC).


Primer grupo:


En esta actividad  cada integrante del equipo lanzan el dado 3 veces, las fracciones que salieron en cada tiro se suman, gana un punto el integrante que acertó con el resultado. Gana el que obtenga más puntos en cinco tiradas.
En este caso los alumnos primeramente sumaron tanto el denominador como el numerador, por lo tanto, el resultado fue incorrecto, siguieron jugando utilizando el mismo procedimiento, fue necesario traer un alumno de 5° grado para que les comentara sobre las equivalencias que tenían que realizar para encontrar el resultado y así obtener el resultado. 


Una vez explicado y entendido, continúan con el juego, presentando problemas al momento de dar el resultado en número mixto, para lo cual también se les explicó y fue necesario realizar el algoritmo en su libreta para poder dar el resultado en número mixto. 
En el caso de los dados rojos y amarillos, a la fracción que aparece en el dado rojo se le resta lo del dado amarillo, cuando se realizó esta actividad ya contaban con mayor conocimiento sobre las equivalencias de las fracciones y se les facilitó más ya que las fracciones que se utilizan en los dos dados son medios cuartos y octavos, para lo cual la actividad fue más dinámica.
Solo a un integrante del equipo se le dificultó, pero sus compañeros le explicaron el procedimiento.





Segundo grupo:

En este grupo también se presentaron los mismos problemas, les expliqué para continuar pero no pudieron con las equivalencias de las tres fracciones, lo que solo lanzaron el dado dos veces cada jugador y así se les facilitó, también fue necesario realizar el algoritmo para dar el resultado. 





Las observaciones anteriores son tanto para los dados azules y verdes. En los dados verdes las fracciones son medios y sus equivalencias en curatos y octavos, mientras que en los azules tercios, sextos y doceavos. 



A este equipo se les facilitó la resta de fracciones ya que fue adquiriendo los conocimientos sobre las equivalencias durante los ejercicios anteriores con los dados verdes y azules.
En cuanto al tablero con números lo realicé con los alumnos de 4° y 6° grados de la misma escuela, observé que los integrantes de los equipos si dominan las tablas del (1 al 6) por las caras de los dados, además de sumar y restar, buscan las estrategias para encontrar el resultado, la primer vez la operación 6 X 6 X 6 =,  6 X 6 X 5 =,  6 X 6 X 4 =, 5 X 5 X 5 =, 5 X 5 X 4= ; se les dificultó, pero una vez ya analizadas algunos alumnos realizaron las operaciones con el algoritmo y encontraron el resultado que ya lo sabían para cuando se ofreciera. Esta actividad les gustó más ya que se les facilitó por ya dominan las tablas, así como el encontrar otro resultado al combinar las cantidades de diferente manera o cambiar las operaciones a realizar y poder acomodar sus fichas, por ejemplo, 5 X 5 X 4= 100,  5 X 5 + 4= 29, 5 X 5 - 4= 21,  5 X 4 + 5= 25,       5 X 4 - 5= 15,  y así  hasta 5 oportunidades de acomodar sus fichas. 



domingo, 15 de marzo de 2015

DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS

Resumen:

El cálculo mental.
El cálculo mental se refiere al conjunto de procedimientos que analizando los datos por tratar se articulan sin recurrir a un algoritmo preestablecido, para obtener resultados exactos o aproximados.
En tiempos pasados el cálculo mental ocupaba un lugar importante en las clases de matemáticas, se asociaba a cálculos memorizados, orales a cálculos realizados en la cabeza sin apoyo de lápiz y papel. Luego fue perdiendo peso hasta desaparecer o quedar limitado a la memorización de las tablas de multiplicar.
Ya no resulta importante la velocidad o la memoria, especialmente por la accesibilidad al uso de calculadoras.
Los procedimientos de los cálculos algoritmizados consisten en una serie de reglas aplicables en un orden determinado, siempre del mismo modo, independientemente de los datos que garantían alcanzar el resultado mediante una serie de pasos.  
La distinción entre cálculo algorítmico y cálculo mental no reside en que el primero sea escrito y el segundo no se apoye en el uso del lápiz y el papel, como se mencionó anteriormente el cálculo algorítmico utiliza siempre la misma técnica para una operación dada, cualquiera que sean los números. En cambio el cálculo mental admite varias maneras posibles de resolver un mismo cálculo, recurre a diferentes descomposiciones de los números basadas en propiedades de la numeración decimal y de las operaciones. Esos modos de resolución ponen en escena diferentes relaciones vinculadas con un concepto, dando cabida al análisis de distintas aristas de los mismos y dichos modos de resolución pueden ser escritos también, ya que no es el hecho de ser escritos o no el rasgo que los distingue.

LOS MATERIALES EDUCATIVOS QUE VOY A DISEÑAR SON:
  • El dado con fracciones, para la suma y resta con fracciones.
  • Juego de tablero y dados para la multiplicación, suma, resta y división.
En el primer material en las caras del dado se escriben fracciones, en una primera fase las fracciones que se presentan son equivalentes, ya que se requiere tener un acercamiento con sus conocimientos previos, además es lo básico para cuando se les presenten fracciones con diferentes denominadores puedan realizar el proceso nuevo asimilado con el proceso anterior.
Para el tablero con los dados, se trabajarán las operaciones básicas, consiste en lanzar tres dados,  dos de ellos se multiplican y el tercer se suma o se resta, según el caso, el resultado que den si es el correcto se pone una ficha en la casilla correspondiente, en caso de que otro jugador obtenga el mismo resultado, debe de modificar el orden de los dados para tratar de buscar otro resultado y poner su ficha en la casilla, si ya estuvieran ocupadas las casillas, el jugador pasará y esperará nuevamente su turno. Para que puedan acomodar sus fichas, podrán modificar la regla y se podrán sumar la cantidad de dos dados y el otro multiplicar o multiplicar las tres cantidades, es cuestión de que se pongan de acuerdo desde el inicio del juego.










TABLERO CON DADOS
INSTRUCCIONES: Para el tablero con los dados, se trabajarán las operaciones básicas, consiste en lanzar tres dados,  dos de ellos se multiplican y el tercer se suma o se resta, según el caso, el resultado que den si es el correcto se pone una ficha en la casilla correspondiente (7 fichas para jugador), en caso de que otro jugador obtenga el mismo resultado, debe de modificar el orden de los dados para tratar de buscar otro resultado y poner su ficha en la casilla, si ya estuvieran ocupadas las casillas, el jugador pasará y esperará nuevamente su turno. Gana el jugador que acomode todas sus fichas o en caso de que ya no puedan acomodarlas, ganará el que acomodó más.




1


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55

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64

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72

75

80

90

96

100


108

120

125

144

150

180

216


sábado, 2 de junio de 2012

AMBIENTE DE APRENDIZAJE: "LA EDAD MEDIA"




Exhibición:


Presentarles el tema correspondiente al bloque IV.


Acciones:


  • Analizar los propósitos del bloque que aparecen en el libro de texto y comentarlos, que sirven en la exploración de los conocimientos previos.


Propósito:

Al terminar este bloque, aprenderás a localizar temporal y espacialmente los siglos que abarcó la Edad media. También conocerás sus principales características políticas, sociales, económicas y culturales, esta información te  permitirán valorar los avances científicos, culturales y tecnológicos de esa etapa.

  • Observar la línea de tiempo que aparecen en el libro e identificar los sucesos más sobresalientes de la Edad Media, siguiendo las instrucciones planteadas a continuación.

¿Cuándo y dónde pasó?
1.- Observa la siguiente línea del tiempo de esta página y responde en tu cuaderno:
            a) ¿Cuántos siglos duró la Edad media en Europa?

            b) ¿Cuánto tiempo pasó entre la caída del imperio romano de     
                occidente y la invasión musulmana a la península Ibérica?

            c) ¿Cuántos siglos pasaron desde la caída del imperio romano de  
                occidente hasta la del imperio romano de oriente?

            d) ¿En qué siglo ocurrió lo de la peste bubónica?



Producción.

  • Enfocar el aspecto narrativo de la historia  en forma de video.


Valorar los avances científicos, culturales y tecnológicos de la época.


Identifique las cruzadas, causas y consecuencias.


Peste negra.


Interacción:

Poner en contacto a los alumnos con las características de la época como vestuario, guerras, feudalismo, economía, religión, cruzadas, cultura y enfermedades.



Reconocer las principales características políticas, sociales, económicas y culturales de la época.
  • Características políticas:

  • Características sociales:

  • características económicas:

  • Características culturales:

Información:

  • Realizar investigaciones: Referente a lo analizado donde compare lo visto en los videos y compararlos con la información que presenta el libro de texto gratuito.
  • Comentar lo referente a la actividad anterior y escribirlo en una hoja de rotafolio.

  • Elaborar resúmenes o síntesis: En base a lo observado y comentado, realizar un resumen, sintetizando lo esencial de la edad media (Pueden ayudarse tomando como referencia el libro de texto gratuito).
  • Con la información recabada en la actividad anterior, realizar presentaciones en Power Point.   
  • Esquemas: Completar el siguiente esquema, el cual reúne información relevante al tema.  



  •  Ilumina de rojo las cruces de los escudos. Ilumina de verde los escudos que muestren las causas de las cruzadas y de azul sus consecuencias.


  •  En base a lo analizado completa la siguiente línea del tiempo, básatepor los recuadros en blanco y por las fechas.














viernes, 17 de junio de 2011

ACTIVIDAD 11. Porcentajes de energía que se obtienen de los diferentes tipos de fuentes.
Investiga, analiza y reflexiona
Elabora en tu cuaderno una tabla como esta e investiga en libros, revistas, enciclopedias o Internet los porcentajes de energía que se obtienen de los siguientes tipos de fuentes en México y en el mundo.

Tipo de fuente
Porcentaje de energía en México.
Porcentaje de energía en el mundo.

Carbón.




Gas.




Petróleo.



Otras (Sol, viento, cascada calor interno de la Tierra.




De acuerdo con la información que obtuviste:
1.      ¿De qué fuentes se  obtiene la mayor cantidad de electricidad en México?
2.      ¿Y en el mundo?
Después de analizar la información de la tabla
1.      Consideras que la producción de electricidad está dañado el ambiente?
2.      ¿Por qué?